FINALIȘTII PREMIULUI DE DESIGN LEXUS 2020 AU FOST
Bio.Scales
SUTHERLIN SANTOS - USA
Bio.Scales sunt filtre din biopolimeri, realizate din materiale naturale, ecologice, concepute pentru a elimina carbonul și alți compuși nocivi din aer. Acest sistem modular, imprimat 3D, este reconfigurabil și adaptabil, asigurând o calitate mai bună a aerului din orice spațiu de locuit.
Paul si Garrett Sutherlin Santo sunt designeri din centrul orașului Los Angeles. Activitatea lor își propune să proiecteze un viitor în care conexiunea designului cu natura și tehnologia să fie simetrică, prin explorarea relației dintre procesele digitale emergente, materialele implicate ecologic și meștesugurile tradiționale.
FELTSCAPE
THÉOPHILE PEJU SI SALVATORE CICERO (THÉOPHILE PEJU (FRANTA), SALVATORE CICERO (ITALIA)) - SEDIUL ÎN MAREA BRITANIE
Feltscape este un nor de respirație realizat din pâslă și termoplastic, care captează zgomotul și personalizează calitățile acustice și luminoase interioare. Feltscape este rezultatul unui proces de fabricație inovator, care combină tehnici haute couture și fabricarea aditivă robotică.
Théophile Peju și Salvatore Cicero sunt designeri de arhitectură stabiliți în Londra. Au absolvit Bartlett School of Architecture – UCL, unde au continuat cercetări privind materialele compozite textile. Abordarea lor de design, prin experiența practică, combină maiestria tradițională și tehnicile inovatoare de fabricare robotică.
FLASH PAK
YAOKUN WU - CHINA / SEDIUL IN SUA
Flash Pak este un aparat inteligent de supraviețuire, asemănător cu o vestă de salvare, care ghidează elevii către siguranța în timpul inundațiilor, prin intermediul unui sistem de navigație haptic cu lumini LED. Se umflă, devenind un dispozitiv de plutire singur și, de asemenea, se poate lega de alte Flash Pak-uri pentru a ține grupul împreună, ca o plută.
Yaokun Wu este student în design industrial la Institutul Pratt din Brooklyn, New York. Este recunoscător pentru tot ceea ce are și dorește să folosească designul pentru a ajuta oamenii care au cea mai mare nevoie de el. El consideră că designul este prezent peste tot, dar numai ceea ce încălzeste inimile oamenilor nu va fi uitat niciodată.
LICK
IRINA SAMOILOVA - RUSIA
Lick este un sistem de curățare portabil pentru corp, care va ajuta persoanele aflate în imposibilitatea de a folosi o baie. Dispozitivul are o suprafață de curățare asemănătoare cu limba unei pisici, care acționează similar modului în care pisicile își curăță corpul de impurități.
Irina Samoilova este designer de produse și mobilier. În prezent, studiază pentru un master la Academia de Stat Stroganov de Design și Arta Aplicată din Moscova în departamentul de design de mobilier. Înainte de a începe un nou model, ea studiază mai întăi formele animalelor și modul în care astfel de forme funcționează deja în natură.
COMUNITĂȚI OPEN SOURCE
BELTOWER - (JOHN BRIAN KAMAU, JOYCE WAIRIMU GACHIRI, IAN GITHEGI KAMAU, ESTHER WANJIKU KAMAU SI ARVIN BOOKER KAMAU)
Comunitatea Open Source este o propunere care prezintă o modalitate eficientă de proiectare a comunităților din țările în curs de dezvoltare, bazată pe utilizarea planurilor inteligente open-source. Designerii se străduie să descopere cum pot fi rafinate aceste modele pentru adaptabilitate, pentru a crea case conectate durabile.
BellTower a fost înființată în 2014, cu viziunea de a utiliza sisteme și tehnologii open source pentru a rezolva probleme. S-a format o echipă cu abilități în managementul riscului, tehnologia informației, design, management de proiect și strategie pentru a construi un model de comunitate open-source pentru nevoile personale, corporative și industriale.
PURSEWIT
AQSA AJMAL - PAKISTAN
Pursewit are un nou design elegant, care vă invită la cusut! Prin simplificarea utilizării mașinii de cusut pentru persoanele cu deficiențe de vedere, operarea este mai intuitivă și mai tactilă, ușurând procesul greoi de cusut.
Aqsa Ajmal, Designer Industrial, absolventa a National University of Sciences and Technology. Este motivată de increderea ei în design ca instrument de rezolvare a problemelor, care creează legaturi între idei și realitate. Prin interacțiunea ei tangibilă și experimentele directe în design, ea își propune să îmbunătățească conexiunile dintre oameni și produse.
După cum spune tehnicianul și juratul Premiului Lexus Design 2020, John Maeda, „finaliștii Premiului Lexus Design din acest an vorbesc despre doua teme principale: conștiința și mediul, care sunt din ce în ce mai relevante pe măsură ce progresul tehnologic afectează lumea noastră. Ca proiecte de design, acestea merg dincolo de adresarea de întrebări pentru a oferi răspunsuri concrete, bazate pe raționamente inovatoare și opinii experimentate despre inginerie. Restrângere listei masive de înscrieri la un set mic de lucrări reprezentative nu a fost o sarcină ușoară.
Dar colaborarea cu jurați precum Jeanne Gang și Paola Antonelli a simplificat această sarcina, având în vedere gama lor largă de cunoștințe despre proiectele de design transformator. Mi-am oferit tehnologia și perspectiva de afaceri pentru a verifica atât viabilitatea ingineriei, cât și viabilitatea financiară. În cele din urmă, cred că am găsit setul potrivit de proiecte captivante, care reprezintă teme ale minții și ale corpului, esențiale pentru viitorul nostru.”
În ianuarie, cei șase finaliști au călătorit la New York pentru o experiență de atelier care le-a schimbat viața, participând la un dialog cu patru mentori renumiți: Joe Doucet, Bethan Gray, Philippe Malouin și Shohei Shigematsu, fiecare împărtășindu-și propria înțelepciune si expertiza distinctiva. Atelierul a avut loc la INTERSECT BY LEXUS-NYC, spațiul unic de stil de viață al mărcii.
Acest atelier lansează o interacțiune continuă între finaliști și mentori, conducând la sesiunea de jurizare din Italia, din timpul Săptămânii Designului de la Milano*. În contextul acestui eveniment major din calendarul global de design, finaliștii își vor prezenta prototipurile finalizate, iar unul va fi selectat de juriul renumit format din Paola Antonelli, Jeanne Gang, John Maeda si Simon Humphries în timpul Grand Prix-ului competiției.